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日記と言うか雑記



  放置が長いね
Date: 2004-06-15 (Tue)
ネタがないと言うわけでなく、やる気がないと言う体たらくさ

特に何というわけでもないですが、お絵描きBBSのバージョンを上げてみました
とりあえず標準らしきスキンを入れてみましたが、どれも見難いね…
前よりもやれる事が広がってるようで、ツールを適当にいじってるだけでも面白かったり
お絵かきはまた次の機会にでも(ぉ

  やるだけ無駄?
Date: 2004-02-03 (Tue)
大阪府知事選挙も終わり、順当に太田房江氏が二期目を勤められるようです。

対抗馬らしい対抗馬もいないので、当然と言えば当然ですね。
しかし40%ちょっとという投票率はどうしたものかと。
一応満20歳を越えると自動的に選挙権を得ることになり、小さいながらも国や都道府県・市町村に対して
公の意見がいえる権利をもてると言うのに
よくインタビューなんかで”誰がやってもいっしょ”という言葉が出てきますが、
その割にはきっちりと不満だけは言うんですよね。
行かない人にウダウダ言ってもしょうがないですが、興味なくても行くだけ行こうよってな感じで。

久しぶりに書いた理由が「FFXI」の派手なサーバー落ちで暇だから、という
なんとも情けない話ですが(^-^;

  明けましておめでたい
Date: 2004-01-05 (Mon)
振り返れば3/4を空白で済ませてしまったこの場所。
今年は絵も含めていろいろ更新していきたいな、と。

と言うわけで無理矢理ネタ作りとしてトラックボールを購入。
今までは機械式のマウスでしたが、どうにも横移動がうまくいってくれず
イライラする事が多かったのですが、これでスムーズにポインタが動かせます。
手首の負担も減って一石二鳥、まだ違和感は拭えませんが…。
買うに当たって色々とショップを回ってみたのですが、売ってないものですねぇ。
マウス自体は色んなメーカーから出てますが、トラックボールとなるとMSかLogicoolの二社のみ。
しかも取り扱ってるショップが殆どないので、選ぶ事すら不可能な状態。
5ボタンは必要ないのでLogicool製のものを購入、安いしね(wら
ホイール部分が機械式らしく、まわすたびに多少の引っ掛かりがありますが
かえってそっちの方が回してる感覚があって良いかな。
細かい位置合わせには苦労するかもしれませんが、そういう時はペンタブ使えば良いしね。

せっかく続いてるので「FFXI」の話題も少し
メインを竜騎士に変えるつもりだったんですが、度重なるVer.UPで暗黒騎士の強化と装備グラフィックの多様さのおかげで
そのまま暗黒騎士やってます。
レベル60も超えてくるとレベリングも飽きてくるのですが、暗黒騎士だと構成メンバーによって役割が変わったりして面白いですし。
相変わらず金稼ぎは大変ですが、レベルが上がるおかげで多少はマシになった感じ。
外国人勢の流入で色々と大変な事もありますが、今年もだらだらと続きそうです。

  ヴァナ・ディールは悲喜こもごも
Date: 2003-04-21 (Mon)
いや、全体的に悲惨ですね。

なんだかんだで発売日に購入。
当日に竜騎士はとりましたが・・・。
それ以外の新要素はまるで体験できず。
というか、経済的な改悪パッチのおかげでとにかくお金が稼げない。
高レベルでもないので単騎狩りも出来ず、
そもそもドロップアイテムが少なすぎ・・・。
低レベル滞でも行動可能な狩場があるようですが、結局探し出すのに高レベルが必要な感じ。
まぁともかく。
明日のバージョンアップメンテでその辺が少しでも緩和されれば良いなと。
・・・最近はロクなもんじゃないですが。

未だに戦闘中に敵が通常状態に戻るバグがあるし・・・。

「FiveStarStories」11巻の値段と内容に凹みつつ、掃除の時にでてきた「ブレンパワード」を鑑賞・・・。
動く永野デザインメカアニメってこれが最後・・・かな?(^^;

  そして気が付けば400
Date: 2003-03-26 (Wed)
超えそうな感じですねぇ。
いやはや、せっかく足を運んでもらってるのにこの体たらくで申し訳ないです(^^;
絵描き板にたまに描いてたりしますが、いかんせん他の人のとこなので(ぉ
最近は「FFXI」も停滞気味で、新鮮味にかけるのでスタンドアロンタイプのゲームを
やろうと思ってるのですが、何か良いのないかなぁ。
ここ最近でネタにできそうなゲームなら「FF X-2」か「SOULCALIBURU」でしょうか。
うーん・・・。

うちに来てくれてる方って、友人知人を除けば殆どがtakaxoさんところからのお客さんなんでしょうが
ごめんなさいね、何もなくて(ぉ
何かにつけて取り上げてもらってるので、そろそろちゃんとしたものをとは考えてるんですが
とりあえず週末あわせで何かを・・・。
間に合うとは思えませんけど(コラ

先週から風邪を引きずって、喉と鼻が大変です。
早く治して思いっきりカラオケに行きたいものです・・・。

  何気に300
Date: 2003-03-18 (Tue)
超えてますねぇ。
気が付けば1ヶ月放置してるし。
何もなかったのかと問われればNOですが、今更思い出せません(ぉ
まぁ色々あったってことで。
で、改まって何か書くことがあるのかと問われれば、やっぱりNOなわけで(^^;
真面目にやったゲームも、下に挙げたものを除けば「マブラヴ」「Routes」くらいしかなく、
「ままにょにょ」も、パターンに入りだすとそれ以上進める気が起きず・・・。
「FF X-2」が実は面白いのかもという妄想まで入ってる始末。
基本的には「FFXI」ですけど。
「デモンベイン」を待つということですかねぇ。

で、ギャルゲしか挙げなかったところで思い出したのは「CLANNAD」というゲーム。
ここ見てて知らないなんて人はいないと思いますが、Keyの新作ゲームらしいと。
発表のタイミングはLeafの「うたわれるもの」と同じだったように記憶してますが、
未だに発売日未定、オマケに情報の更新もなし。
一説によると原画マンが逃げてるなんて話もあるらしく。
でないならでないでもかまいませんけどね、Keyのゲームやらないし。
一応人気のブランドなので、多少なりともシナリオなどは知ってますけど、
あのヒロインを一方的に不幸に陥れてる設定が気に入らないんですよね。
全員が全員というわけではないですが、妙に目立つというか・・・。
一般的な”普通”に対して明らかなビハインドを持って、それでも健気に生きてます という建前がないとお話が作れないのでしょうかね?

やってもないのにしたり顔で語るのはダメだとは思うんですけどね。
どうしてもそこで躓くんですよ。
「ONE」の七瀬シナリオは良かったのになぁ、最後を除いて。
他のゲームだって多かれ少なかれ使ってるとは思いますけど。

早くバンダイEXモデル「メイヴ」でないかな〜
GFF「ディープストライカー」も気になって気になって(ぉ

  戦い終わって・・・
Date: 2003-02-15 (Sat)
今日も「ANUBIS」です。
正確には昨日ですが。
散々だった一回目も何とかクリア、久しぶりに外部からの情報を全く入れない状態でのプレイだったので慣れるまでに随分時間がかかりましたが、
なんとか8時間以内でクリア。
7時間58分33秒(^^;
コンティニュー回数55回(;´Д`)
ストーリー内ミッションがどちらもAを取れてたので、なんとか総評価はBに。
そして続けざまに2週目、やはりNormalで(弱
機体を「ジェフティVer.2」に変え、挑戦。

イベント込み3時間を余裕で切る。
全部スキップしたんで、総プレイ時間は2時間弱くらい。
コンティニュー回数が無念の1回、じれったいのは性に合わないようで。
機体の恩恵も大きいですが、倒し方が分かればそれほど苦労もないわけで。

ここでようやく外部情報を元に隠し要素を探索。

このゲームは、ゲーム進行中に「EXMファイル」を手に入れることによって、「Extra Mission」を遊ぶ事が出来ます。
方法は、一週目クリア後スタート画面で選択すればよいだけで、タイムアタックや武器の使用制限下での戦闘などを体験できます。
遠距離武器のみただしロックオン不可のミッションは無理です、ダメです。
あのゲームは近接でガスガス切るから面白いんです。
偉い人にはそれがわからんのです(謎
最初は攻略に必死でこの辺のアイテムは殆ど見逃してるので、これから気合を入れて探しますか。
他人の情報を元に(ぉ

しかし、エフェクトが派手でかっこよいですが目にはやさしくないです(--;

「FFXI」の緊急メンテの緊急中止に見事にはめられました。
ちゃんと検証してから告知しろよ(;´Д`)

  つ、強い・・・
Date: 2003-02-13 (Thu)
強すぎです・・・敵。
「ANUBIS -Zone Of the Enders-」の発売日です。
早速やってみたのですが、ゲームスタート後のオープニングまでにコンティニュー2回。
物語が始まりだしてからも死ぬ死ぬ。
プレイ時間4時間ほどですでに2桁にのるコンティニュー回数。
前作はそこまで酷くなかったぞ・・・。
これが本当に「Normal」なのか?(汗
「Hard」でやる気が失せまくり。

基本的な操作方法は前作と同じ、主人公は変わったが操る機体は同じ。
前作から2年の月日が経ち、前作の主人公もビックバイパーに乗るまでに。
変わったのはゲームの進め方で、前作はコロニー内部を飛び回り、特定のエリアに降り立つ事でゲームの進行をしていましたが
今回はエリア移動なしで戦闘移動のみ、サブウェポンは物語の進行で確実に手に入るように。
前作のように特定エリアでのミッションはあれど、レベルアップの為に繰り返すと言う事は不可能に。
まぁそもそもレベルアップと言う概念がそれ程重要でもないので作業時間が減るのはよいかと。
で、何故そんなに死ぬかと言うと、恐ろしく戦闘にパズル要素(?)が組み込まれた事です。
前作は極端な話、パワープレイでどの敵も倒す事が出来ました。
特定の倒し方の支持もありましたが、それ程多くはありませんでした(多分)
実際、前作はデモスキップ無しで4時間ちょっと位で一回目をクリアできましたし、コンティニューも2,3回やったかな?程度です。

ところが今作ではとにかく序盤からダメージを与える条件が決まってる。
しかも、敵のHPは画面横一杯のゲージに対して、自機は人差し指程度のゲージ。
バリアでバースト攻撃以外は防げるものの、サブウェポン扱いでエネルギーを消費しますし。
これらの戦闘がほぼ全てヴァイオラ(前作で死んだフレームランナー、今回は機体にデータが記憶され、自立制御で自機を追い掛け回す)相手で
とにかく面倒(ぉ
通常攻撃が全く効かないというのは本当に洒落になりません。
女の執念とは怖いものです(コラ
そんな感じで4時間経過で今だ中盤(だと思う)
自機のパワーアップをするとかしないとかの辺なので、この後更に敵が強くなると思うと憂鬱です・・・。

前作のアヌビスにも歯が立たなかったしな・・・。

とまぁヌルゲーマーの僕にはかなり敷居の高いゲームですが、やりこむ価値はあるかもね。
コナミの続編モノはどうしてこんなに難易度が上がるんだろう・・・。

いんですよ、「ビックバイパー」がカッコイイから(ぉ
前進翼戦闘機マンセーヽ(´ー`)ノ

  ある意味Xデー
Date: 2003-02-10 (Mon)
さて、AT-Xにて先行放映のあった「戦闘妖精雪風」の2話。
案の定と言うかなんと言うか・・・。
「戦闘妖精雪風」に関しては、OVAから入った口なので、なんともいえないのですが、
ご意見無用っぷりは凄いなと。
一応小説を読み、ストーリーに関して言えば比べるまでもないのですが(そもそも同名異作だしね)
機体デザインに関して言えば、それほど悪いと思わないんですよね。
むしろメイヴはかなり気に入ってます(ぉ
スーパーシルフもね。
ほら、あるじゃないですか。
ダメだダメだと気にしてて、ちょっと視点が変わると途端によく見える感じ。
前進翼だし。
これで、尾翼が小説のように角度変更できればよかったのになぁ。
まぁヒーローメカとしては十分ではないでしょうか。
エントリープラグだし。

エディス・・・出てきただけ?

特殊戦機以外はあくまでヤラレメカのようです。

インディアンサマーとフェアリィ・冬とスーパーフェニックスはアナザーストーリーとして
OVA本編とは別枠で別の監督で作ってほしいなぁ。
本編売れなきゃ企画もないでしょうけど。

零の覚醒のキーパーソンはトマホーク・ジョンか・・・。

バンダイのEXキット、高すぎです。
何とかして下さい。

  ほーむぺーじ、はじめました
Date: 2003-01-27 (Mon)
んー
書くことないですねぇ(^^;
まぁとりあえず。
次にいつ更新がかかるか分かりませんが、見つけたかたはよろしゅうに(^^;

- Sun Board -

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